用SU做过大场景的小伙伴应该或多多或少都体会过卡顿的感觉,配置不太好的更是能直接把SU用成“PPT”。这是因为场景里的面和线条实在是太多了,每动一下就要重新渲染一次。所以基本上没有人会直接在SU里种大片植物。
所以作为一个景观狗,管家也尝试许多过其他的方法:Vray毛发、Enscape草地材质、Lumion景观草地等,当然年轻时还试过最蠢的手动复制。整体看下来,作为即时渲染软件的Enscape和Lumion似乎更胜一筹,但是当我遇到这款SU插件之后,我把我的Lumion打入了冷宫。。。
它就是近几年各大设计院都在用的SKETTER自然散射。
--先一睹为快--
拿来做构件参数化处理效果也很不错!
当然,我们用的最多的,就是它强大的种草(树)功能了。
快来看看他还有哪些功能吧
对象代理
通过其“仅渲染”功能,Skatter可以绕过SketchUp将所有散射信息直接发送到渲染引擎。仅在SU界面中留下作为“代理”的小框,这样,可以保留轻量级和响应式文件(代理),同时仍能够渲染大量对象。
参数调整
支持随时返回并编辑对象。可以保存每个选项和参数,因此无需删除所有内容并从头开始。
离线资源
只需通过4次点击,即可创建出巨大的草地。除了默认的草,树,灌木,砾石,岩石等组件,还可以保存自己的预设,以便以后重复使用,并与他人分享。离线资源库保证没有网照样可以进行调用~
精确控制
这得益于工具栏里的几十个选项和参数,可以精确控制散射效果.
承载对象
可沿曲面、曲线散布对象。或在模型中拾取单个点散布。区域散布:通过使用SketchUp曲线和对象或通过自己绘制来定义要分布的精确区域或不精确散布的对象。
相机裁剪
通过仅生成相机可见的对象,来优化场景,排除可见范围以外的组件,或者丢弃太远的对象(远剪裁)避免不必要的算力浪费。
分配功能
在顶点,面等上随机地,在网格上或两者的混合上分布对象。使用高度,斜率和碰撞参数来微调分布。在散布多种类型的对象时使用概率来定义精确的混合。
一键自然散布中文神器-安装使用教程
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